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就在昨日,B站举办了自己人生中的第一场独立游戏发布会

10bet备用 就在昨天,B站举办了他生命中的第一次独立游戏会议

7月31日,B站在ChinaJoy2019正式开始前举行特别在线游戏会议。除了前段时间宣布的《Dead Cells》移动版本之外,B台还带来了四款新的独立游戏,其中包括即将登陆PS4平台的两款游戏。

值得一提的是,这是B站历史上第一次举办独立游戏新闻发布会。看完B台发布的五款游戏后,我们很快就明白了这个独立游戏大会的意义。

“在过去的五年里,我们已经成长为中国Top5手机游戏发布平台。”在1个月前结束的B台10周年庆典晚会上,bilibili董事长陈锐在总结时说了这么一句话。平台业务发展的历史。一个月后,我们觉得B台对此并不满意,但希望为自己的游戏业务赋予更多意义。

但是,在此之前,我们不妨看看在B站独立游戏大会上宣布的五款独立游戏产品。

5场比赛,5场比赛,1个态度

第一款发布的游戏是由Wilfire Wildfire Studio《斩妖行》开发的国内硬核ARPG游戏,这是2D动作类型游戏的横向版本,并且还在B台和索尼联合发布了一个独立的谜团前两周宣布游戏悬疑海报。来自庐山的骑士摧毁了恶魔和恶魔,并走向世界,变得善恶。这是第一个《斩妖行》的故事。

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从新闻发布会上发布的游戏视频来看,游戏采用了大量的传统水墨画技术,整体画面渲染偏向于东方手绘类型,赋予《斩妖行》一套高度认可的艺术风格。

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战斗系统是《斩妖行》的亮点之一。它侧重于攻防节奏动作系统。根据武器技能和敌人配置,玩家需要改变并体验不同的战斗策略和风格。

然后,会议大屏幕上突然出现的“404”让观众感到紧张。这实际上是文字冒险游戏《妄想破绽》的第二次出现。这是将与B台和索尼联合推出的另一款PS4平台。从具有强烈的日本青年校园品味和未来科幻风格的促销活动中,我们可以知道这是一款有利于ACG一般用户的游戏。

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《妄想破绽》故事背景将在未来设定。人类为争夺某种技术而发动战争。有些人利用这项技术赢得战争并建立新秩序。游戏有趣的是在文字冒险游戏中添加“光游戏”元素,游戏内容通过角色开发,黑客游戏等元素大大丰富,使游戏的故事更加完整,结构有点独立游戏大作《海姆达尔》的含义。

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《重明鸟》是当天在B台发布的第三款独立游戏,也是一款让作者非常惊艳的游戏。东方魅力的手绘图片使游戏本身的视觉美感倍增,游戏的艺术背景基于现代人所困扰的“烟雾”问题。

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在游戏玩法方面,《重明鸟》是主要的冒险解密,并且该过程预计将分为总共10章。开发团队的雄心壮志不小。在游戏中,借鉴国内外绘画大师的作品,将独特的东方魅力转化为场景。这种古今中外文化元素的碰撞赋予游戏本身一层艺术感。

《重明鸟》在《一起开火车!》之后作为最终产品推出,这是一款构建铁路的多人在线游戏。官方幽默地使用“混乱”这个词来形容游戏的游戏体验。这让我想起了我在小学计算机课上在Windows 2000系统上播放的搭建火车轨道的游戏。游戏还支持两个孩子同时控制和设置赛道,以确保火车不会“崩溃”。

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类似《重明鸟》,《分手厨房》显然是一个合格的“朋友”游戏。

最后一个阶段是着名的《一起开火车!》。对于这款拥有IGN9.5分和Steam优惠率95%以上的独立游戏,我们不需要更多空间来表扬。与海外经销商Playdigious一起,B站联手将《Dead Cells》手机游戏推向国内市场。国内玩家将有机会在移动设备上体验这个结合Rougelike和Galaxy Castle City的优秀独立游戏。

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这一次,B站一举发布了五款独立游戏,并且有五种不同风格,但背后揭示的实际上是B在游戏业务中的一贯追求,即更多样化和精致的内容。与Next Studios的合作在今年年初发布《Dead Cells》并获得好评之后,B站进一步加快了扩大游戏布局的步伐,但不是B站不怕过多地转移到腰部?

事实上,就目前的情况而言,这可能是一个值得关注的问题。自从第一台Steam游戏从B台发布以来,仅仅一年多了,我们可以看到一个在中国整合内容,营销和整合的罕见综合游戏内容平台。

神奇的一代,神奇的故事

多样化,这是B站从2018年向外界发布的信号。随着B站自身平台内容的多样化,B站的游戏业务需要从这一发展浪潮中找到自己的生存态势。这涉及两个考虑因素,一个针对用户,另一个针对内容。

在过去的10年中,B站的用户圈已经从早期的ACG核心用户圈逐渐演变为现在基于“Z世代”的年轻用户群。 “Z世代”的兴起及其对内容生态的多样化需求意味着B站为ACG核心用户圈开发的策略需要升级。

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纵观整个外部环境,国内游戏市场正在发生变化,二元游戏市场不再是蓝屏。许可证数量已经停止向整个国内游戏市场靠拢,B站重新审视了用户的需求。 B站必须主动改变游戏业务。

换句话说,用户品味的变化和B台平台内容的多样化加快了B台调整游戏发行策略的步伐,国内游戏市场的变化和质量趋势的加快鉴于B站决心转变观念。

bilibili副总裁张峰去年在接受采访时提到“用户会自动选择好的内容,无论是传统游戏,二级游戏,还是电脑游戏,如Steam游戏。本身。”

除了B站本身看到用户的吸引力外,来自用户UGC内容的反馈也为B站拓宽游戏的发布范围提供了重要依据。用户,UP大师和游戏链接之间的联系在过去几年中创造了许多“魔术”案例。

《Unheard-疑案追声》这是一个典型的例子。我们在文章“Online 100:《太吾绘卷》Ultimate Marketing Replay”中讨论了《上线100日:《太吾绘卷》的传播逻辑。这个最早的独立于国内的独立游戏在B台的几位玩家的领导下成功打破,并最终成为去年中国最成功的独立游戏黑马。

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其中,B站UP的主要作用不仅仅是交通曝光和推广的作用,基于独立游戏本身的可玩性和UP和B站用户创建的“茎文化”主题,《太吾绘卷》给予前所未有的活力。与传统的商业游戏相比,这种促销更有可能发生在一些利基独立游戏中。

另一个例子是当前正在上演的另一个案例《太吾绘卷》。这个超高自由度的沙盒游戏在今年年初发布,经过一段时间的销售,它开始升温。 B站游戏区的主要游戏“王老居”于6月底开始发布《Kenshi》的现场视频。不久之后,《Kenshi》又回到了Steam销售排行榜的Top10。由王老菊制作的“奴隶阿飞”系列也被网友称为“七月最强劲的新粉丝”。在上周发布最新的第10集后,“奴隶阿飞”的总播出量超过了1200万。

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“擅长创造惊喜”,这就是B在独立游戏发布时目前可用的任何平台上的“优势”。这种“惊喜”可以打开游戏与用户之间的联系,并通过UP的代表是代表,B站的生态文化的影响带来了远远超过流本身的价值。精品,利基和高质量的独立游戏将赋予这种“优势”更丰富的色彩。

B台花了一年时间才找到发行独立游戏和独立游戏的逻辑。在这个想法逐渐成熟之后,B站决定采取更大的行动,这是昨天的独立游戏会议。

兄弟们,我们的机会来了!

B站的游戏业务经历了三个重要时刻。一是在2014年正式启动游戏业务,将游戏纳入B站的内容类别,构建专业的用户内容生态。这是B站游戏业务。第二个时刻是在2016年,B台正式《Kenshi》代理到国内,这个世界上最赚钱的二维游戏为B台上市的时钟做出了巨大贡献,同时也坚定了决心B站加深游戏业务;第三个时刻,也许就是现在。

游戏市场趋向于更加精致,用户的品味不再像几年前那样容易照顾。用户厌倦了交通造成的视觉烦恼。用户开始对“购买量”和“明星代言”感到厌倦和厌倦。发行时承担的风险远高于过去。在这个娱乐和死亡的时代,内容无疑比交通本身更有价值。这是B站的基础,也是B站10年的基础。

件可能是B站展示才华的最佳时机。

10: 44

来源:游戏茶馆

就在昨天,B站举办了他生命中的第一次独立游戏会议

7月31日,B站在ChinaJoy2019正式开始前举行特别在线游戏会议。除了前段时间宣布的《FGO》移动版本之外,B台还带来了四款新的独立游戏,其中包括即将登陆PS4平台的两款游戏。

值得一提的是,这是B站历史上第一次举办独立游戏新闻发布会。看完B台发布的五款游戏后,我们很快就明白了这个独立游戏大会的意义。

“在过去的五年里,我们已经成长为中国Top5手机游戏发布平台。”在1个月前结束的B台10周年庆典晚会上,bilibili董事长陈锐在总结时说了这么一句话。平台业务发展的历史。一个月后,我们觉得B台对此并不满意,但希望为自己的游戏业务赋予更多意义。

但是,在此之前,我们不妨看看在B站独立游戏大会上宣布的五款独立游戏产品。

5场比赛,5场比赛,1个态度

第一款发布的游戏是由Wilfire Wildfire Studio《Dead Cells》开发的国内硬核ARPG游戏,这是2D动作类型游戏的横向版本,并且还在B台和索尼联合发布了一个独立的谜团前两周宣布游戏悬疑海报。来自庐山的骑士摧毁了恶魔和恶魔,并走向世界,变得善恶。这是第一个《斩妖行》的故事。

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从新闻发布会上发布的游戏视频来看,游戏采用了大量的传统水墨画技术,整体画面渲染偏向于东方手绘类型,赋予《斩妖行》一套高度认可的艺术风格。

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战斗系统是《斩妖行》的亮点之一。它侧重于攻防节奏动作系统。根据武器技能和敌人配置,玩家需要改变并体验不同的战斗策略和风格。

然后,会议大屏幕上突然出现的“404”让观众感到紧张。这实际上是文字冒险游戏《斩妖行》的第二次出现。这是将与B台和索尼联合推出的另一款PS4平台。从具有强烈的日本青年校园品味和未来科幻风格的促销活动中,我们可以知道这是一款有利于ACG一般用户的游戏。

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《妄想破绽》故事背景将在未来设定。人类为争夺某种技术而发动战争。有些人利用这项技术赢得战争并建立新秩序。游戏有趣的是在文字冒险游戏中添加“光游戏”元素,游戏内容通过角色开发,黑客游戏等元素大大丰富,使游戏的故事更加完整,结构有点独立游戏大作《妄想破绽》的含义。

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《海姆达尔》是当天在B台发布的第三款独立游戏,也是一款让作者非常惊艳的游戏。东方魅力的手绘图片使游戏本身的视觉美感倍增,游戏的艺术背景基于现代人所困扰的“烟雾”问题。

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在游戏玩法方面,《重明鸟》是主要的冒险解密,并且该过程预计将分为总共10章。开发团队的雄心壮志不小。在游戏中,借鉴国内外绘画大师的作品,将独特的东方魅力转化为场景。这种古今中外文化元素的碰撞赋予游戏本身一层艺术感。

《重明鸟》在《重明鸟》之后作为最终产品推出,这是一款构建铁路的多人在线游戏。官方幽默地使用“混乱”这个词来形容游戏的游戏体验。这让我想起了我在小学计算机课上在Windows 2000系统上播放的搭建火车轨道的游戏。游戏还支持两个孩子同时控制和设置赛道,以确保火车不会“崩溃”。

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类似《一起开火车!》,《重明鸟》显然是一个合格的“朋友”游戏。

最后一个阶段是着名的《分手厨房》。对于这款拥有IGN9.5分和Steam优惠率超过95%的独立游戏,我们不需要更多空间来表扬。与海外经销商Playdigious一起,B站联手将《一起开火车!》手机游戏推向国内市场。国内玩家将有机会在移动设备上体验这个结合Rougelike和Galaxy Castle City的优秀独立游戏。

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这一次,B站一举发布了五款独立游戏,并且有五种不同风格,但背后揭示的实际上是B在游戏业务中的一贯追求,即更多样化和精致的内容。与Next Studios的合作在今年年初发布《Dead Cells》并获得好评之后,B站进一步加快了扩大游戏布局的步伐,但不是B站不怕过多地转移到腰部?

事实上,就目前的情况而言,这可能是一个值得关注的问题。自从第一台Steam游戏从B台发布以来,仅仅一年多了,我们可以看到一个在中国整合内容,营销和整合的罕见综合游戏内容平台。

神奇的一代,神奇的故事

多样化,这是B站从2018年向外界发布的信号。随着B站自身平台内容的多样化,B站的游戏业务需要从这一发展浪潮中找到自己的生存态势。这涉及两个考虑因素,一个针对用户,另一个针对内容。

在过去的10年中,B站的用户圈已经从早期的ACG核心用户圈逐渐演变为现在基于“Z世代”的年轻用户群。 “Z世代”的兴起及其对内容生态的多样化需求意味着B站为ACG核心用户圈开发的策略需要升级。

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纵观整个外部环境,国内游戏市场正在发生变化,二元游戏市场不再是蓝屏。许可证数量已经停止向整个国内游戏市场靠拢,B站重新审视了用户的需求。 B站必须主动改变游戏业务。

换句话说,用户品味的变化和B台平台内容的多样化加快了B台调整游戏发行策略的步伐,国内游戏市场的变化和质量趋势的加快鉴于B站决心转变观念。

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除了B站本身看到用户的吸引力外,来自用户UGC内容的反馈也为B站拓宽游戏的发布范围提供了重要依据。用户,UP大师和游戏链接之间的联系在过去几年中创造了许多“魔术”案例。

《Dead Cells》这是一个典型的例子。我们在文章“Online 100:《Unheard-疑案追声》Ultimate Marketing Replay”中讨论了《太吾绘卷》的传播逻辑。这个最早的独立于国内的独立游戏在B台的几位玩家的领导下成功打破,并最终成为去年中国最成功的独立游戏黑马。

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其中,B站UP的主要作用不仅仅是交通曝光和推广的作用,基于独立游戏本身的可玩性和UP和B站用户创建的“茎文化”主题,《上线100日:《太吾绘卷》给予前所未有的活力。与传统的商业游戏相比,这种促销更有可能发生在一些利基独立游戏中。

另一个例子是当前正在上演的另一个案例《太吾绘卷》。这个超高自由度的沙盒游戏在今年年初发布,经过一段时间的销售,它开始升温。 B站游戏区的主要游戏“王老居”于6月底开始发布《太吾绘卷》的现场视频。不久之后,《Kenshi》又回到了Steam销售排行榜的Top10。由王老菊制作的“奴隶阿飞”系列也被网友称为“七月最强劲的新粉丝”。在上周发布最新的第10集后,“奴隶阿飞”的总播出量超过了1200万。

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“擅长创造惊喜”,这就是B在独立游戏发布时目前可用的任何平台上的“优势”。这种“惊喜”可以打开游戏与用户之间的联系,并通过UP的代表是代表,B站的生态文化的影响带来了远远超过流本身的价值。精品,利基和高质量的独立游戏将赋予这种“优势”更丰富的色彩。

B台花了一年时间才找到发行独立游戏和独立游戏的逻辑。在这个想法逐渐成熟之后,B站决定采取更大的行动,这是昨天的独立游戏会议。

兄弟们,我们的机会来了!

B站的游戏业务经历了三个重要时刻。一是在2014年正式启动游戏业务,将游戏纳入B站的内容类别,构建专业的用户内容生态。这是B站游戏业务。第二个时刻是在2016年,B台正式《Kenshi》代理到国内,这个世界上最赚钱的二维游戏为B台上市的时钟做出了巨大贡献,同时也坚定了决心B站加深游戏业务;第三个时刻,也许就是现在。

游戏市场趋向于更加精致,用户的品味不再像几年前那样容易照顾。用户厌倦了交通造成的视觉烦恼。用户开始对“购买量”和“明星代言”感到厌倦和厌倦。发行时承担的风险远高于过去。在这个娱乐和死亡的时代,内容无疑比交通本身更有价值。这是B站的基础,也是B站10年的基础。

件可能是B站展示才华的最佳时机。

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